Jogar para desbloquear. Um multiplayer para todos.
Umas das grandes novidades no beta de Call of Duty Black Ops 4, pelos no que foi mostrado. É que o modo multiplayer traz um incentivo na progressão. Ao iniciar o modo, a única opção que se encontra disponível é a seleção dos Especialistas. Diferentemente os modos anteriores, o creator class e os tipos de classes só são desbloqueados após certo nível alcançado. Algo bem peculiar por sinal.
A Treyarch pelo visto está quero incentivar seus jogadores a gastarem mais tempo dentro do modo. Assim, tanto os perks, quanto os equipamentos para as armas possuem um nível bem mais elevado de desbloqueio. Tornando assim, a progressão bem mais intuitiva.
No entanto, algo de deve ser citado. O desempenho dos servidores durante os 4 dias de beta foi excelente. Não houve nenhuma complicação durante as partidas (visto que está bem dinâmico as mortes e os respwans). Tudo funcionou fluidamente sem gerar dor de cabeça aos jogadores.
Confesso que não sou um exímio jogador de jogos multiplayers. No entanto, nesses quatros dias jogando a beta, pude notar a proposta por trás do novo estilo de Call of Duty Black Ops 4. Antes de tudo, a Scoreboard com o tradicional Kill/Death não existe mais. Agora, há um placar com a pontuação total da partida (objetivos concluídos, assistências e dano que você ocasiona no inimigo). Há também os objetivos (que são as kills usando a arma ou o especial do especialista), e por fim, os Damage (total de dano que você causou em toda a partida). Tudo mudou. Não há mais aquele desespero por um “K/D dos sonhos”.
Vale lembrar, que em COD há uma massa que compra o jogo só pelo modo campanha e outra pelo competitivo. Assim, esta nova abordagem veio para incluir aquela esfera que não se permitia à experiência por medo de morrer mais do que matar. Em suma, o principal motivo da falta do modo campanha foi a falta de interesse dos jogadores, segundo a Activision. Porém, este multiplayer veio trazer um novo tipo de experiência tanto aos veteranos quanto aos recém-chegados. Portanto, não se preocupe com aquele K/D de dar medo. Sua função agora é cumprir objetivos.
Ainda é cedo para dizer que o jogo não vai sofrer com a falta de uma campanha. Esperamos que os modos disponibilizados pela Treyarch possam fazer jus a esta falta. Vale lembrar que o jogo contará com o modo zombies, reformulado e um modo Battle Royale no seu lançamento. No final de semana que vem, a beta estará disponível para PC e Xbox One.
Call of Duty Black Ops 4 tem lançamento prevista para o dia 12 de outubro para PS4, Xbox One e PC.
Umas das grandes novidades no beta de Call of Duty Black Ops 4, pelos no que foi mostrado. É que o modo multiplayer traz um incentivo na progressão. Ao iniciar o modo, a única opção que se encontra disponível é a seleção dos Especialistas. Diferentemente os modos anteriores, o creator class e os tipos de classes só são desbloqueados após certo nível alcançado. Algo bem peculiar por sinal.
A Treyarch pelo visto está quero incentivar seus jogadores a gastarem mais tempo dentro do modo. Assim, tanto os perks, quanto os equipamentos para as armas possuem um nível bem mais elevado de desbloqueio. Tornando assim, a progressão bem mais intuitiva.
No entanto, algo de deve ser citado. O desempenho dos servidores durante os 4 dias de beta foi excelente. Não houve nenhuma complicação durante as partidas (visto que está bem dinâmico as mortes e os respwans). Tudo funcionou fluidamente sem gerar dor de cabeça aos jogadores.
Confesso que não sou um exímio jogador de jogos multiplayers. No entanto, nesses quatros dias jogando a beta, pude notar a proposta por trás do novo estilo de Call of Duty Black Ops 4. Antes de tudo, a Scoreboard com o tradicional Kill/Death não existe mais. Agora, há um placar com a pontuação total da partida (objetivos concluídos, assistências e dano que você ocasiona no inimigo). Há também os objetivos (que são as kills usando a arma ou o especial do especialista), e por fim, os Damage (total de dano que você causou em toda a partida). Tudo mudou. Não há mais aquele desespero por um “K/D dos sonhos”.
Vale lembrar, que em COD há uma massa que compra o jogo só pelo modo campanha e outra pelo competitivo. Assim, esta nova abordagem veio para incluir aquela esfera que não se permitia à experiência por medo de morrer mais do que matar. Em suma, o principal motivo da falta do modo campanha foi a falta de interesse dos jogadores, segundo a Activision. Porém, este multiplayer veio trazer um novo tipo de experiência tanto aos veteranos quanto aos recém-chegados. Portanto, não se preocupe com aquele K/D de dar medo. Sua função agora é cumprir objetivos.
Ainda é cedo para dizer que o jogo não vai sofrer com a falta de uma campanha. Esperamos que os modos disponibilizados pela Treyarch possam fazer jus a esta falta. Vale lembrar que o jogo contará com o modo zombies, reformulado e um modo Battle Royale no seu lançamento. No final de semana que vem, a beta estará disponível para PC e Xbox One.
Call of Duty Black Ops 4 tem lançamento prevista para o dia 12 de outubro para PS4, Xbox One e PC.







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