Games Esportivos

COMANDADO POR CASSIA OLIVEIRA.

Cassia Oliveira-
Ola galera! Hoje a nossa atração esta preenchida de novidades, o nosso Games Esportivos destaca no fim da postagem uma reportagem exclusiva que fala sobre os atletas que estão junto no Reality Big Blogg Gamer 4.





TSG/Estádio do Morumbi está em 'Pro Evolution Soccer 2013'; veja imagens:
 Estádios brasileiros estreiam na série de futebol da Konami.
Vila Belmiro, do Santos, também está no jogo.


 Estádio do Morumbi foi anunciado pela Konami como um dos palcos para confrontos de futebol virtual no game 'Pro Evolution Soccer 2013'. O game chega ao Brasil no dia 5 de outubro (Foto: Gustavo Petró/G1)
 Konami afirma que tentou mostrar todos os detalhes dos estádios brasileiros no game de futebol (Foto: Gustavo Petró/G1)
 Holofotes do estádio do Morumbi foi recriado pela Konami para o game. Além dele, jogo tem a Vila Belmiro, do Santos (Foto: Gustavo Petró/G1)


TERRA:/EA tem prejuízo de US$ 381 milhões em 3° trimestre de 2012:

A Electronic Arts revelou que teve prejuízo de US$ 381 milhões no terceiro trimestre de 2012, boa parte pela queda de venda de produtos físicos. As informações são do site CVG

No total, a desenvolvedora arrecadou US$ 711 milhões em vendas, mas o prejuízo foi cerca de US$ 40 milhões maior que no mesmo período que o ano anterior. Comparado com 2011, a receita de vendas físicas caiu US$ 85 milhões,enquanto a digital cresceu em US$ 90 milhões. 

Com isso, a EA revisou as previsões de sua receita anual, esperando, agora, entre US$ 4,05 e 4,2 bilhões. Um dos motivos da redução pode ter sido o desapontamento da publicadora em relação às críticas negativas de Medal of Honor Warfighter.


TERRA/Após 3 anos sem 'NBA Live', EA se diz compromissada com basquete:

A EA Sports anunciou, na última terça-feira (31), que continuam compromissados com o basquete, mesmo deixando de lançar o simulador NBA Live desde 2009. As informações são do site CVG. Em setembro de 2013, a empresa cancelou NBA Live 13 alegando insatisfação com o produto. 

Discursando no evento de declaração financeira, o presidente Frank Gibeau comparou o fracasso do simulador de basquete com os sucessos de Fifa 13 e Madden NFL 13, no qual os classificou como "espetacular núcleo de produtos prontos para grandes oportunidades em serviços online". 

Porém, ele continuou: "esse ano, NBA Live não cumpriu esse teste. Nós consideramos essa situação muito séria."
O executivo ainda disse que a EA está comprometida com o basquete e que irá lançar um simulador quando esse atingir o nível de qualidade semelhante a franquias como Madden NFL, NHL Hockey, Tiger Woods PGA Tour e Fifa Soccer

Os cancelamentos consecutivos dos títulos de basquete da EA permitiram que o estúdio 2k Sports dominasse o mercado com seu NBA 2K desde 2010.




TERRA/Konami lança primeira atualização de 'Pro Evolution Soccer 2013':

A publisher Konami disponibilizou a primeira atualização gratuita para o Pro Evolution Soccer 2013, direcionada para os recursos online do jogo. 

Já disponível para PlayStation 3 e Xbox 360, a atualização que adiciona um sistema do tipo widget, funciona como um atalho para reunir amigos para partidas online. O PES 2013 permite que até oito pessoas joguem simultaneamente uma partida, e a nova atualização adiciona o modo Comunitário, por meio do qual os amigos podem ser automaticamente escolhidos a partir de uma lista pré-determinada, além de permitir que as comunidades acompanhem e monitorem seus resultados. Os usuários agora também podem disputar apenas um tempo das partidas. 

Também será disponibilizado um segundo pacote para download com as últimas transferências, mais elementos da UEFA, atualizações das equipes e 11 novos designs de chuteiras. 

A atualização gratuita do PES 2013 pode ser baixada gratuitamente via PlayStation Network e XBOX Live.

TERRA/Executivo da EA diz que jogo é serviço e não mais produto:
Chefe de operação da Electronic Arts, Peter Moore disse ao site CVG que a indústria de jogos é um serviço e não mais produto. O executivo comentou como o novo estúdio em Galway, na Irlanda, tem ajudado a publicadora a dar assistência aos consumidores em todo o mundo. 

"Jogo é um serviço e nós precisamos estar prontos para ajudar nossos consumidores. Não estamos mais enviando produtos, mas entregando entretenimento digital, precisamos estar lá 24 horas por dia, sete dias por semana", disse. 

Segundo o executivo, o escritório em Galway está expandindo sua força de trabalho, em parceria com o governo irlandês, para dar aos consumidores suporte gratuito, como call center e comunicação via chat ou e-mail. 

"Entretenimento como serviço é algo que estamos empolgados em construir e temos coisas como Fifa Ultimate Team, que é criado com milhões de pessoas jogando nele. Fifa é o foco central do que estamos fazendo em Galway", explicou.

G1/Rede Globo lança game que simula corridas de rua no site 'Eu Atleta':
'Game Eu Atleta' exige cuidados com resistência durante a prova. 
Jogo é gratuito e pode ser jogado diretamente no navegador.
 Cena de 'Game Eu Atleta', que simula corridas de rua do Brasil (Foto: Reprodução)
A Rede Globo lançou o "Game Eu Atleta", gratuito, que permite aos jogadores simulem as principais corridas de rua do Brasil, administrando a resistência do atleta nos diversos pontos da prova e fazendo ele beber água ou tomar um gel com aminoácidos para se recuperar.
 

Na primeira temporada do game, desenvolvido pela Aquiris, de Porto Alegre (RS) há as provas Meia Maratona de SP, Eu Atleta 10K Rio e Volta da Pampulha. Cada local de competição apresenta um visual diferente, mostrando as características das três cidades e outros atletas virtuais participando da corrida.
Posteriormente também entrarão no game a “Meia Maratona do Rio de Janeiro”, a “Maratona de São Paulo” e a tradicional “Corrida de São Silvestre” na capital paulista. Todas elas com a narração de Luís Roberto, da TV Globo.

Ao entrar no game, o jogador deve realizar um cadastro e criar um personagem virtual. Entre as possibilidades de construção do avatar estão sexo, três níveis de peso (magro, médio e gordo), tipos de cabelo, cor de pele e cores da roupa e do tênis.

Em seguida, o jogador pode escolher participar de uma corrida rapida ou entrar no modo Carreira, fazendo as provas em sequência. Dentro da corrida, o jogador deve cuidar do ritmo do atleta na prova, aumentando ou diminuindo a velocedade da corrida e administrando a resistência, a motivação e o estresse. Deve-se levar em conta, ainda, a temperatura da corrida, o que exige o consumo de água, os batimentos cardíacos e a direção do vento.
TSG/Simulação de 'Football Manager 2013' se torna mais acessível para os fãs:
 Game de 'técnico de futebol' ganha nova versão nesta sexta-feira (2).
Jogo traz interface intuitiva e gráficos melhores, mas não tem tradução.

 'Football Manager 2013' traz interface mais simples e gráficos melhores nas partidas para atrair novos gamers (Foto: Reprodução)
Os games de futebol como "Fifa Soccer" e "Pro Evolution Soccer" estão entre os preferidos dos gamers brasileiros há muitos anos. Mas sempre correndo ao lado deles estiveram os jogos de gerenciamento de times de futebol, simuladores que colocam o jogador na pele de um técnico de futebol, que também fazem muito sucesso, como "Elifoot 98" e a série "Football Manager".

Estes jogos permitem que o gamer seja o técnico, montando a equipe selecionada com os jogadores que deseja - desde que tenha dinheiro suficiente para contratá-lo, definindo salários e pagamentos extras, respondendo à dúvidas de jornalistas nas coletivas de imprensa, formação tática e postura dentro de campo, para citar algumas funções do "técnico virtual".

Miles Jacobson, diretor da Sports Interactive, desenvolvedora de 'Football Manager', falou sobre o game ao G1 (Foto: Divulgação) Entretanto, este estilo de jogo sempre afastou os gamers que não estão acostumados com o trabalho de gerenciamento de um clube de futebol por conta do excesso de detalhes e de informações em texto que é preciso lidar. Mas "Football Manager 2013" tenta ser  diferente neste aspecto. O jogo apresenta uma linguagem fácil de ser compreendida e auxilia o jogador - caso ele deseje desta forma - a todo o momento, tornando a experiência de ser técnico de futebol mais fácil e divertida.

"Há 900 mudaas do game este ano. É o laamento mais ambicioso que já tivemos", conta Miles Jacobson, diretor do estúdio do Sports Interactive, desenvolvedor do game, com exclusividade ao G1. "Temos uma nova interface para o usuário que torna o jogo muito mais fácil de ser compreendido e jogado, permitindo que as pessoas encontrem o que realmente querem".

O game será laado mundialmente, inclusive no Brasil, por meio de download nesta sexta-feira (2), podendo ser adquirido por meio do serviço Steam, por R$ 80. Segundo Jacobson, haverá versão em caixinha no país, mas o preço e a data de laamento o foi confirmado.

"Football Manager" surgiu depois de a série "Championship Manager", de 1992, ter saído da Eidos e ter ido para a Sega em 1995. De acordo com Jacobson, o sucesso da franquia ao longo de 20 anos se dá por permitir ao jogador ser o técnico e tomar decisões que ele gostaria que seu clube tomasse na vida real.

"Criamos um mundo em que os fãs de futebol não podem ter no mundo real. Todos eles reclamam dos técnicos das suas equipes favoritas após o jogo, das decisões tomadas, da tática escolhida. Reclamamos muito. Com 'Football Manager', permitimos que essas pessoas vejam se estão certas ou erradas, permitindo ser o técnico da equipe. Também, damos a oportunidade de os fãs de futebol conhecer os estilos de jogo de clubes ao redor do mundo".
Embora esteja traduzido para o português falado em Portugal, o game está mais fácil de ser entendido (Foto: Reprodução)
Em busca de mais jogadores
Para tornar o jogo mais real, com as partidas tendo lances e resultados próximos da realidade - e levando em conta as decisões táticas do jogador - a Sports Interactive criou um novo motor para "Football Manager 2013", que apresenta inteligência artificial melhorada. Desse modo, os atletas apresentam comportamento mais próximo da realidade. Há um novo motor de física para que a bola também se comporte de maneira mais real.


Outra função que promete atrair jogadores que não jogam "Football Manager" por conta da sua dificuldade, é poder passar a responsabilidade de contratar ou vender jogadores - e até fazer empréstimos - para o diretor de futebol. Assim, não é preciso ficar calculando o valor da contratação com o dinheiro que os clubes têm no cofre.

Há também, explica Jacobson, partidas on-line em que os jogadores podem usar seus times com mais de 20 anos simulados de temporadas para ver quem tem a melhor equipe e é o melhor técnico. Há um modo "Clássico", que é uma versão mais "compacta" do game, para quem não tem mais tempo de jogar o game como antigamente.

"Nossa equipe trabalha há muitos anos junta e, agora, temos filhos e esposas e, por isso, não podemos mais jogar o game como antigamente. Pensando nisso, criamos uma versão resumida do game para poder brincar um pouco ser gastar muito do tempo", disse. Perguntado se este modo também ajudaria os fãs a jogar "Football Manager 2013" no trabalho, Jacobson respondeu que "sim", mas que não quer ninguém "perdendo o emprego por causa do jogo".
Tela pré-jogo mostra escalação dos dois times e permite se preparar taticamente para o confronto (Foto: Reprodução)
"Football Manager 2013" tem o desafio de agradar desde este fã mais casual a o mais exigente de jogos de simulação de futebol. Para isso, a Sports Interactive trabalha anualmente com uma grande quantidade de dados sobre atletas, clubes e competições. "Temos 5 mil clubes no jogo, mais de 500 mil atletas e membros de comissão técnica

Cada um dos jogadores possui 200 tipos de atributos diferentes, tanto físicos quanto mentais. Temos padrões de clima para cada cidade no mundo, número de pessoas que vivem em cada cidade, taxas cobradas por cada país para transferências e temos mais de mil pessoas que nos enviam relatórios sobre clubes e jogadores ao redor do mundo, tanto titulares quanto reservas e jogadores de outras categorias. É muita informação que temos no game", explica o executivo.

Perguntado sobre os games de futebol "Fifa" e "PES", que também apresentam "modo de técnico", Jacobson respondeu: "São jogos excelentes, mas não possuem o nível de simulação que temos. O nosso game simula oito ações por minuto, tornando uma partida de 90 minutos muito mais real".

Quem jogar "Football Manager 2013" verá isso em campo. Durante as partidas do modo completo, é possível assistir ao seu time jogando em um gramado em 3D. Deste modo, visualizam-se passes certos e errados e tentativas de chute à distância. O mais interessante é ver a reação dos atletas ao mudar uma postura tática, colocando a equipe para atacar, por exemplo, ou quando se dá alguma ordem para algum atleta.

Entretanto, diferentemente da maioria dos games laados no Brasil, "Football Manager 2013" não vem com tradução para o português falado no país. Há apenas opção para o português de Portugal, o que já ajuda bastante. "Historicamente, ainda o temos uma quantidade suficiente de cópias vendidas no Brasil que justificassem o custo da tradução", disse. "Esperamos que as vendas este ano aumentem, já que o jogo será vendido em reais no país. Se tivermos um bom resultado, eu ficaria muito feliz em anunciar no próximo ano que 'Football Manager' terá tradução em português".
Gráficos da visualização de partidas está melhor (Foto: Reprodução)

TSG/Finalmente a Konami entrega um jogo digno do legado da série:
Pro Evolution Soccer 2013
Desde o começo da atual geração de consoles, Pro Evolution Soccer patina para achar uma fórmula que a recoloque no panteão dos grandes jogos de esporte. Durante quase seis anos, a Konami corre atrás da concorrência em termos gráficos e, principalmente, na jogabilidade, quesito preponderante para o sucesso de um game deste estilo. Com PES 2013, finalmente a série parece ter achado seu caminho ideal e pode começar a pensar em reaver o trono que por tanto tempo a pertenceu.
O principal e mais importante avao foi a escolha por um controle mais realista e cadenciado, assim como o ritmo de um jogo real. Não há mais a possibilidade de chegar ao gol adversário em três toques, ou partir em velocidade com um craque como Messi ou Cristiano Ronaldo. Outro fator que melhora a disputa e faz com que o jogador precise se dedicar muito para controlar os comandos do game, é a clara vantagem dada aos defensores - característica comum na série FIFA. Os chutes ainda o, de certa forma, automáticos e por vezes soam irreais, mas não há como passar entre dois zagueiros com facilidade ou sempre ganhar a disputa no alto.
o é a primeira vez que PES tenta incluir uma jogabilidade mais realista. No entanto, nenhuma outra tentativa conseguiu estabelecer uma relação entre a física da bola e o controle dos jogadores em campo com tanta eficácia. Há muito o que melhorar, os cabeceios ainda o o suaves, os goleiros espalmam demasiadamente a bola e o sistema de defesa ainda precisa de aprimoramento - dar o bote de forma certa o é difícil, mas sempre parece que o zagueiro se torna um robô durante alguns segundos, tamanha é a baixa qualidade da animação. Ainda há um tempo de reação razoavelmente longo entre o comando no joystick e a execução no game, nada que incomode ou faça a partida ser interrompida, mas o suficiente para receber uma atenção a mais na próxima edição.
Por mais que seja esperado e exigido pelos gamers, não há nenhuma evolução gráfica possível com a atual engine. Além de manter a aparência dos jogadores idêntica ao game laado em 2011, o jogo o melhorou em absolutamente nada as animações dos bonecos. Se no momento da partida esses defeitos se escondem por trás de uma jogabilidade renovada, na hora das comemorações ou dos close-ups  é que a defasagem dos gráficos fica evidente. O jeito dos jogadores correr e a forma como conduzem a bola ainda é robótica e lembra os piores exemplares da franquia, laados antes de 2010, quando os avatares pareciam bonecos de pebolim. Desta forma, neste quesito, o ponto positivo vai apenas para as novas localidades e situações diferentes, como a aparição de treinos na Master League ou a inclusão de estádios como o Morumbi e a Vila Belmiro.
A inserção destes campos é apenas um exemplo da dedicação exemplar que a Konami teve ao público brasileiro. Mesmo que não exista semelhaa física na reprodução de alguns jogadores, todos os times da primeira divisão do futebol brasileiro estão lá. Mais do que isso, os elencos - mesmo que temporariamente desatualizados - correspondem exatamente à realidade; o Santos é dependente de Neymar, a defesa do Corinthians é a mais forte, o meio-campo/ataque do Fluminense é excelente, do Palmeiras só se aproveitam Barcos e Marcos Assunção, enquanto no Vasco, Juninho Pernambucano bate faltas de forma perfeita. Além disso, as dancinhas características dos jogadores estão presentes, assim como a cômica narração de Sílvio Luís e os comentários de Mauro Beting. A o criticada adição de "Ai Se Eu Te Pego", de Michel Teló, é totalmente compreensível, tendo em vista o sucesso que a música fez no mundo inteiro, e mais ainda no meio futebolístico.
Os clubes brasileiros também podem ser usados na Master League, que tem a Libertadores como principal adição. Neste modo, os confusos menus da franquia se mostram piores do que o comum. Por terem adicionados uma série de elementos de RPG - como evolução e compra de itens -, existem mais telas de configuração do que o normal. Então, se o simples "plano de jogo" já não é intuitivo, seus derivados ficam ainda piores; é preciso algum tempo para entender e se acostumar com as inúmeras telas que precisam ser vistas até, finalmente, chegar à desejada partida. Os modos de copa, campeonato e semelhantes começam a mostrar certa defasagem, não há novidade em nada, a o ser pela adição de novas ligas.
Ainda existem inúmeros defeitos e os gráficos estão cada vez mais datados, mas o que importa, no final, é que PES 2013 mostra um caminho mais seguro para franquia seguir. Não há como se dedicar exclusivamente a uma jogabilidade fácil e mecânica, com o avao das engines e a iminente demanda por um game mais realista. Nesta edição, a série se inspira no estilo de jogo da concorrência, finalmente mostra controles eficientes e usa muito bem suas exclusividades para começar ameaçar o longo reinado de FIFA.

TSG/Do Mega Drive à nova geração: a evolução da série FIFA:
A série de futebol da EA Sports chegou ao mundo em 1993, já com a licença oficial da FIFA. Só em 2001 ele passou a ter um concorrente de peso - Winning Eleven, da Konami. Durante anos FIFA ficou atrás de seu concorrente no quesito "realismo". Para muitos, FIFA o era realista como Winning Eleven, e por isso era considerado muito cartunesco.

Com mais investimentos, FIFA passou a crescer e chegou ao posto de título mais rentável da EA Sports. Com mais ligas e um grande investimento na mecânica do jogo, ele tomou o posto de Winning Eleven (agora Pro Evolution Soccer) como melhor jogo de futebol nos últimos anos.

versão 2012 do jogo foi um recorde de vendas, e a recém-laada versão 2013 vendeu 4,5 milhões de cópias em cinco dias no mundo todo. A nova versão tem tudo para desbancar novamente a série PES, com sistemas mais realistas de dribles e passes, além de uma nova inteligência artificial de ataque.

FIFA 13 chega ao Brasil nesta quinta (4 de outubro) para PS3 e Xbox 360. A versão para PC já está disponível via download na plataforma Origin.

EXCLUSIVO/ Anderson Silva, Neymar e Michael Phelps formam o trio esportivo dentro do BIG BLOGG GAMER 4:
REALITY BIG BLOGG GAMER 4 .

Pela primeira vez uma edição entre muitos atletas, dessa vez a disputa será a base de bola, soco e mergulhos nesse grande sucesso que ocorre todos os fins de anos aqui no blog Tudo Sobre Games.

O reality de sucesso que já está rendendo muitos acessos chegando a 9 leitores em algumas horas do dia. E todos sabem que para parmanecer muitos acessos e uma batalha... E agora com homens esportivos as gatas do BBG estão roendo as unhas.

O video SLIDE de inicio mostra eles, Anderson Silva, Michael Phelps e Neymar... Todos três com nomes feitos no mundo todo, e agora não sabemos se é um reality ou uma olimpíada! 

O Games Esportivos checou os comentários dos fãs de BBG pelo formulário PRO. E na maioria o pessoal fala sobre os atletas que foram selecionados a estarem no elenco. E eu Cassia Oliveira a responsável do mundo dos esportes virtuais aqui no TSG devo pedir desculpas a minha TIFA, mais vou torcer pelos atléticos nê gente!!risos...
REALIZAÇÃO: BLOG TUDO SOBRE GAMES
EDITADA/ EQUIPE DE REPORTAGENS E CASSIA OLIVEIRA
COMANDO GERAL: CASSIA OLIVEIRA
IMAGENS: VIVIANE COUTTO.

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