TOMB RAIDER: Game promete renascimento da franquia, com jovem Lara Croft estrelando sua primeira aventura
Prévia: Tomb Raider
Assim como no cinema, os videogames buscam no recomeço de suas séries a
inspiração para retomada do sucesso após diversas versões e
continuações de uma franquia. Depois de altos e baixos, "Tomb Raider"
precisava se reconstruir e isso está prestes a acontecer, mostrando que
Lara Croft, a musa dos videgames, não é só mais um rosto bonito - agora
ela é forte e você vai ver como ela se tornou a maior exploradora de
todos os tempos no game que chega agora em março.
Quem está à frente de tais mudanças é a produtora Crystal Dynamics,
responsável por recolocar a série nos eixos a partir de "Tomb Raider:
Legend" e reviver o primeiro jogo no bom "Tomb Raider Anniversary".
Agora a produtora terá de provar aos fãs da série que o recomeço pode
ser ainda mais surpreendente do que os jogos anteriores – e para a sorte
dos fãs da exploradora, as informações liberadas até o momento são
muito animadoras.
"Personagens icônicos, heroicos ou não, são produtos óbvios de nossos
tempos", disse o diretor da franquia na Crystal Dynamics, Timothy Longo
Jr à revista GameInformer. "Especialmente com as franquias, elas
precisam estar envolvidas com o seu tempo. Quando isso não acontece, ela
falha. A Crystal é enfática ao dizer 'Nós precisamos fazer algo
realmente grande. Algo diferente'".
Fonte da juventude
Esqueça o mulherão dos últimos jogos e a semelhança até obvia com
Angelina Jolie. A nova Lara Croft é mais nova, tem 21 anos de idade e,
além de um físico muito diferente, sua personalidade é muito distinta da
que os fãs conhecem. Inexperiente em explorações, a jovem Lara começa a
mostrar sinais de sua persistência em sua primeira grande aventura e
boa parte de suas habilidades somente serão conhecidas após a moça
superar as adversidades.
Em uma área no litoral do Japão, Lara está em busca de um tesouro,
quando o seu barco é pego por uma grande tempestade. Ela acaba perdida
em uma ilha desconhecida, habitada por pessoas misteriosas. Sozinha e
contando apenas com as habilidades básicas de sobrevivência, ela terá
que lutar por sua vida e, de quebra, entrar para a história da
arqueologia.
Na ilha, Lara enfrenta muito mais que habitantes sem um pingo de
hopitalidade: ela vai encarar, seus medos e insegurança, tão naturais de
uma jovem de sua idade. Esse cuidado da Crystal Dynamics em dar a Lara
Croft uma personalidade marcante bebe na fonte de "Uncharted", seu
principal ‘concorrente’ e que tem no herói Nathan Drake um dos melhores
trabalhos de personificação de personagens dos games.
A aventura vai mostrar Lara abandonando seu sensual shortinho e
adotando uma calça cargo, discreta e muito mais adequada para uma
aventureira em expedição por cavernas.
Os seios da moça também perderam volume, assim como a sua cintura, tudo
em prol a medidas mais realistas. Outro ponto a favor da nova Lara
Croft é a captura total de movimentos do corpo e rosto, que unidos ao
trabalho de dublagem, prometem oferecer feições e movimentos muito
realistas em um nível impressionante de detalhes e emoções.
Para completar a experiência, a Crystal Dynamics afirma que a nova Lara
não é invencível. Muito pelo contrário, ela sangra, se machuca e até
chora. E apesar de tudo isso, a jovem ainda encontra forças para seguir
adiante.
Sobreviver é a única saída
Apesar de manter os elementos de aventura com ação, o novo "Tomb
Raider" é descrito pela Crystal Dynamics como um título de "ação com
sobrevivência". Logo no início, a jovem é apresentada em uma situação
completamente adversa. Presa em um saco de lona pendurado no teto de uma
caverna, Lara não conta com nenhuma ferramenta ou armas em seu poder.
A personalidade da garota é mostrada desde o início. Um bom exemplo
disso é quando ela se encontra pendurada de ponta cabeça ao lado de
vários corpos cobertos por uma espécie de teia. "Eu não posso morrer! ",
grita desesperadamente a garota ao fitar caveiras colocadas em um
altar. Mais do que isso, o começo do jogo sugere ainda mais drama e
suspense do que os títulos anteriores.
O alto nível de realismo também é parte integrante da mecânica. Agora,
Lara pode ter o fogo de sua tocha apagada por uma queda da água e ao
longo do caminho, depois de tanto subir e escalar pedras e barrancos,
Lara vai estar ferida com cortes no pulso, braço e pernas.
Caso esteja sem armas, o jogador deverá ficar atento aos barulhos ao
seu redor, para evitar um contato direto com os inimigos. E caso ela dê
de cara com um inimigo, uma perseguição é iniciada com cenas
cinematográficas. Com uma câmera posicionada nas costas da heroína, em
que é possível ver as feições de desespero da jovem quando ela olha para
trás.
Os famosos puzzles foram modificados completamente, e forçam o jogador a
pensar em como se comportam alguns elementos do cenário, como o fogo, a
água, a gravidade e os explosivos do local.
Além disso, o jogo oferece diferentes formas de se conseguir alcançar
seus objetivos e diversos desfechos, dependendo da escolha do jogador.
Por exemplo, caso uma caverna esteja muito escura, o jogador pode
explodir barris com sua tocha para iluminar o local e encontrar uma
saída. Acontece que muitas vezes esse local é muito estreito, o que pode
acabar matando Lara por asfixia.
Dessa forma, a produtora quer que o jogador se preocupe com Lara,
oferecendo cenas de mortes pesadas e tão bizarras que valeram ao jogo o
selo "M", ou seja, proibido para menores de 17 anos. Além disso, cuidar
da personagem vai muito além de se livrar dos inimigos, mas alimentá-la,
já que como todo ser humano, a garota precisa beber e comer para ficar
de pé.
Adeus, mira automática
Que as cenas de ação de "Tomb Raider" sempre foram reconhecidas como
uma das melhores partes do jogo, isso ninguém duvida. Acontece que desde
1996 o arcaico sistema de mira automática tirava boa parte do desafio. A
Cystal Dynamics, no entanto, percebeu que isso era um dos pontos fracos
do jogo e está preparando mudanças sensíveis para tornar o jogo mais
competitivo.
Com isso, o estúdio espera aumentar a sensação de desespero em cenas de
alta tensão, principalmente quando Lara se vê frente a frente com um
inimigo e não conta com as armas certas para enfrenta-lo. Entretanto, se
quiser sobreviver ela vai ter que encarar os perigos de frente.
As cenas de luta fazem parte do processo de sobrevivência e não devem
ser tratadas como um esporte, sugerindo que esses momentos serão muito
mais carregados de tensão e emoção do que em outros jogos de aventura.
Quanto às armas, Lara deve utilizar os já tradicionais arco e flecha,
pistola e uma espingarda, mas outros itens não convencionais podem ser
encontrados no caminho e, na falta de armas, Lara terá de improvisar até
com elementos do cenário.
Um mundo para explorar
Assim como já anunciado anteriormente, o mundo do novo "Tomb Raider" é
aberto, e o jogador pode se utilizar dos recursos naturais das paisagens
para facilitar a sua exploração. Vira e mexe o jogador pode passar
batido por diversos elementos e tesouros escondidos em busca de ação
pura e simples, mas para os jogadores mais pacientes, a exploração
minuciosa de cada trecho dos cenários podem lhe valer recompensas pela
persistência.
Outra adição interessante da mecânica é a possibilidade de Lara evoluir
fisicamente conforme progride no jogo. Isso faz com que ela ganhe mais
resistência e força gradativamente e facilite cada vez mais os seus
movimentos acrobáticos. Além disso, ela pode combinar seus itens e
acessar um novo sistema de aperfeiçoamento de habilidades.
Para dificultar um pouco as coisas, o jogo conta com um novo sistema de
física que altera a gravidade das correntes de água e outros elementos
do cenário. Dessa forma, Lara pode ter dificuldade para ultrapassar
certos pontos em que a corrente das águas está mais agitada, ao mesmo
tempo que pode também ter facilidade para passar de outros locais.
E para completar com chave de ouro, os cenários contarão com condições
climáticas dinâmicas, o que pode incentivar ainda mais um retorno dos
aventureiros de plantão.
Multiplayer: Salve-se quem puder
Mas as aventuras da moça não serão embalsamadas apenas na campanha solo: “Tomb Raider” também terá um modo multiplayer. Esta porção do jogo está em produção há quase dois anos pela equipe do Eidos Montreal, o mesmo estúdio de “Deus EX: Human Evolution”.
Mas as aventuras da moça não serão embalsamadas apenas na campanha solo: “Tomb Raider” também terá um modo multiplayer. Esta porção do jogo está em produção há quase dois anos pela equipe do Eidos Montreal, o mesmo estúdio de “Deus EX: Human Evolution”.
O modo é uma parte importante para o jogo, entretanto, Joe Khoury,
produtor da Eidos Montreal, disse para o site Tech Digest que objetivo
do game “não é competir com ‘Call of Duty’ ou ‘Halo’, que são franquias
que se destacaram pelos modos competitivos, mas criar algo divertido
para quem só viu aqueles personagens no modo solo”.
A experiência promete ser mais próxima ao que vemos nos jogos da série
“Uncharted”, no qual você escolhe um personagem, um conjunto de armas e
sair dando tiros por aí. Tudo rola em uma perspectiva em terceira pessoa
e isso garante que os heróis sejam ágeis e possam usar diversas partes
do cenário para se proteger enquanto apertam o gatilho.
Foram revelados até o momento apenas dois modos multiplayer, o Team
Deathmatch, que é um mata-mata em equipes, típico em jogos de tiro. O
segundo se chama Rescue e nele os sobreviventes precisam obter kits de
primeiros-socorros e levá-los para pontos específicos, enquanto os
piratas precisam eliminar uma quantidade de membros do outro grupo.
Esses dois grupos fazem parte da campanha de Lara, sendo que os
“Sobreviventes” são os amigos de Lara, enquanto os “Piratas” são os
vilões. Os cenários também inspirados no modo de campanha e possuem
diversas camadas que podem ser exploradas, como cavernas, picos, torres
de vigia e outras características feitas para disputas em 3ª pessoa.
O jogo também permite que você arme armadilhas como setas de espinhos,
caixas explosivas e outras coisas mortíferas para pegar os adversários.
Essas armadilhas ficam em locais predeterminados do mapa, algo que pode
estragar a surpresa do jogo depois de algumas partidas no mesmo mapa.
Como o multiplayer não é o foco do jogo, a Square Enix promete que não
vai existir passes online ou conteúdos extras para este modo.
FONTE: UOL






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